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・コンボ(ジョニ-) ・対策(ジョニー)
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▼ The Merciless One 進行内容 「ユグナスにかけられた呪いを解き、 恐れず開拓を進めていかねばならない」と イングリッドは語る。 ユグナスの通訳として、アドゥリン城へ 向かおう。 西アドゥリン / 飛空艇発着所 ??? あなたが[Your Name]? Ingrid 話のあらかたは聞いているわ。 あたしはイングリッド。 ウェーザースプーン家のイングリッドよ。 選択肢:何か言いますか? 無慈悲のイングリッドさんですか? Ingrid 無慈悲のイングリッド? Ingrid ふうん。 あなた……面白い呼び名を 知っているじゃないの? Ingrid 誰に聞いたの? 怒らないから言ってごらんなさい。 Ingrid ……まあいいわ。 自分がそう呼ばれていることは 知っているもの。 Ingrid でもね。 女神の加護を失った連中に、 どうして慈悲をかける必要があるというの。 Ingrid 無慈悲、けっこう! Ingrid あのものたちに必要なのは、 灰の欠片も残さずに消滅させることだけよ! Ingrid 魂の穢れしものたちを 全て消滅させることこそ、 エクソシストの使命だもの。 Ingrid 無慈悲のイングリッド。 その名をいずれ、あなたたちの住む 中の国にも響かせてあげるわ! Ingrid さあ、アドゥリン城へ行きましょう。 Ingrid え? 案内なんていらないわよ。 Ingrid あたしは、 ウェーザースプーン家に 縁(ゆかり)ある娘なのよ! 選択肢:何か問う? ……娘? Ingrid そこは 疑問を持つところではないわ。 歳はおいくつ? Ingrid ……中の国の人間は 女性に対する礼儀を知らないようね? Ingrid まあ、いいわ。 あたしはアドゥリン家のお城なんて 何度も行ったことがあるの。 Ingrid あなた、何も聞いてないの? 選択肢:聞いてましたか? 何も聞いてない 美人だってことしか…… Ingrid ふう……。 ということは、あたしが中の国から 戻ってきた理由も知らないのね。 Ingrid ウルブカで最高位の エクソシストのあたしを呼び戻したわけ。 それは……。 Ingrid アドゥリンのドラ息子よ。 Ingrid 呪いにかかって、 哀れな姿になってしまったとか? Ingrid 詳しくは 診てみなくちゃわからないけど。 Ingrid 初代王の呪いということに なっているようだけど……どうかしら? Ingrid 呪いなのは 間違いないようだけれど……。 ヴォルティミア様も そうおっしゃっていたもの。 Ingrid はあ。 まったく世話の焼ける男だわ、ユグナス。 Ingrid 開拓推進を 言い出したところまでは、 見どころのあるヤツだと思ってたのに……。 Ingrid こんなところで、 開拓の流れを止めるわけにはいかない。 ヴォルティミア様の言う通りなの。 Ingrid ウルブカの開拓はこの世の流れ。 イルドベールの言うような 『忌まわしき所業』などではないわ。 選択肢:何か言いますか? イルドベールって? Ingrid いつも白い服を着ている ウェーザースプーン家のお偉い爺様よ。 Ingrid 十二家に一目置かれた あなたなら、てっきり存じ上げていたかと 思ったのだけれど。 [ああ、あの爺さんね/……] Ingrid ねぇ、中の国の冒険者。 Ingrid あなたも開拓者として 志願したのならばわかるはず。 Ingrid あたしたちは、 そこがどのような魔境であろうとも、 障害は断固として排除し…… Ingrid 邪魔するものは 根絶してでも、道を切り拓いて いかねばならないの。 Ingrid あの、大遠征の時代のようにね! Ingrid あなた、 大遠征を知っている? 選択肢:知っている? も、もちろん…… Ingrid そう? とても知っているようには見えないけれど。 ……まあいいわ。 知らない Ingrid 勉強不足ね。 セレニア図書館にでも行って、 もう少しウルブカの歴史について 学んでらっしゃいな。 Ingrid これだから、外の国の連中は……。 Ingrid ウルブカの開拓は、 初代王の時だけではないの。 Ingrid 数百年前にも一度、 開拓の時代があったのよ。 Ingrid それが 大遠征って呼ばれている時代。 Ingrid ウルブカの開拓を 禁じた『初代王の言い伝え』は、 時が流れるにつれて薄らいでいったわ。 すると、どうなったと思う? Ingrid 各家による 勢力争いが起こったの。 Ingrid 覇権、確執、せめぎ合い。 どの家も、政敵を出し抜くのに必死。 目の色を変えて開拓に奔走したってわけ。 Ingrid まあ、そういった話は、 家によっては栄光に満ちた武勇伝として 美談になっているかもしれないけれど。 Ingrid 綺麗ごとを好む連中は、 闇の穢れを知らない奴らばかり。 ……敢えて歴史の闇に背いているのよ。 Ingrid 魔境に踏み入ったウルブカの民は、 冥府から現れたかの如き恐ろしき悪霊や 魔獣に苦しめられたというわ。 Ingrid 当時の開拓者たちを 魔の手から護ったのが、 あたしたちエクソシストよ! Ingrid 悪霊や呪いを 恐れていては、人間に明日はないわ! Ingrid っと…… 少しおしゃべりが過ぎたようね。 あなたには関係のない話だったかしら。 Ingrid 外の国から来た開拓者なんて 所詮は金目当て……。それならそれで 邪魔しないでくれればいいわ。 Ingrid ねぇ、中の国の冒険者。 Ingrid あなた……。 哀れな姿と化したユグナスと 話ができるそうじゃないの。 Ingrid けっこう! Ingrid あなたには用がないけど、 あなたの力には用があるのよ。 その力にみんな期待してるってわけ。 Ingrid あなたは通訳。 それ以上の同行の理由なんてないのよ。 それは覚えておいてね。 Ingrid さあ、行きましょう! Andrival ここだけの話だが…… 飛空艇発着所から出てきた美人さん。 性格に難ありって話だぜ。 Andrival 一般搭乗は禁止されてるのに すっげーゴネてな、運航スケジュールにも 支障がきたすってんで、半ば無理矢理 乗船許可を取り付けたんだと。 Andrival 綺麗なものにはトゲがある ってよくいうだろ? おお、おっかねー。 Andrival そういやあんた、 彼女と一緒にアドゥリン城へ向かうって 言ってなかったか? こんなとこで 油売ってないで、急いだほうがいいと思うぜ。 ▲ エクソシスト帰る イングリッド 呪い ■関連項目 アドゥリンミッション Copyright (C) 2002-2015 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. ~
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ジョニー サンドポリスの住人。ゼロヨンが好きで、「ゼロヨンジョニー」と呼ばれている。 彼と勝負して勝つことでイベント27、ゼロヨンのタイムが8秒を切る事で イベント28のスタンプを貰うことができる。 ボディは紫色の日産・フェアレディZ(Z32)。 別に若本規夫や山寺宏一の声で喋ったりはしない。 -- 名無しさん (2007-02-21 05 29 18) 名前 コメント
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BACK 912 :名無しさん:2007/05/17(木) 23 13 51 ID Ce9AExes0 ジョニーの技の範囲は頭に叩きこんでおいて損は無いよ 特にソルと聖ソル使いは 138 :名無しさん:2006/12/30(土) 08 22 14 ID x9AZ4ErY0 ジョニ戦は遠Sと足払いがキモだよね。ただ遠S>Lv1RIは6Pで割り込まれる。 遠SからLv1RI、CCダッシュ遠S、CCダッシュ足払いを使い分けるといい。ダッシュ足払いから攻め込む時も同じ用にすればOK。 142 :名無しさん:2006/12/30(土) 23 31 44 ID 8/d4anQ.0 近距離だったら足払いロックでも充分安定するから6Pカウンターしない常態…コンボなら足ロックのが良い気がするのだが 286 :名無しさん:2007/01/03(水) 03 42 05 ID g4TRCs.Y0 ジョニーは楽になったと思うよ 遠S強化でいままで届かなかった距離でも届く感じ 足もジョニーの牽制いろいろ狩れるし 175 :名無しさん:2007/12/14(金) 21 46 53 ID xytZAqk.0 ジョニー立Kは2Sも2Dも空かされるから辛いよなー。ダッシュ2Sと見せかけて遠めで遠Sとか。他の選択肢にボロ負けするけど 176 :名無しさん:2007/12/14(金) 22 54 08 ID yu0q5Yoo0 ジョニ立Kに遠S負けるから無駄。ダッシュ2Dか飛ぶしか選択肢がない。 177 :名無しさん:2007/12/14(金) 22 55 34 ID t7B6CoTI0 ダッシュ2D重視 接近戦でコインをよく使う相手にはロックイット合わせるとCH狙える LV2をなるべく維持して、相手の前ダッシュにGBを合わせる 起き攻めでは、俺の名をスカせる2D重ねも有効 182 :名無しさん:2007/12/15(土) 08 07 19 ID GyxdZR4.0 ミスト上段、HSの間合いを把握する。HSをスカしたらファフでダウン取る。 178 :名無しさん:2007/12/14(金) 23 09 26 ID 0BjwJed.0 低空ダッシュJHSとかで突っ込んでくるジョニーならまだいいんだが 地上にどっしり構えて、攻め時と守り時ができてるジョニーはきついな 聖ソルJHSがジョニー6Pでなく5kに負けたのは泣ける… 180 :名無しさん:2007/12/15(土) 00 05 56 ID nfFF6cIU0 ダッシュじゃ近寄れないし、相手の立HS間合い外からの飛び込みは絶対6Pとられる 181 :名無しさん:2007/12/15(土) 02 01 09 ID ODrlnOl20 意識してるのはガンダッシュ2Dと相手の立ちHSに2Dくらいかなぁ。あとはJHSか…。6Pあるけどめげない。 立ちKしか振ってこられないとやることない気がするなぁ。ゲージ溜めて荒らしに行くとかかなぁ。 あとは画面端に追い詰められてもヒヨらないようにするとか…。投げからジョニーはほとんど入らないし。空投げは危険だけども。 正直強いジョニーとやったことないから俺もわからんね。6Pって相手の立ちHSとか遠Sに勝てるっけ?まぁ問題は立ちKだけど…。 184 :名無しさん:2007/12/15(土) 19 54 24 ID RQw9z9Mo0 以前に強い聖ソルにやられてきつかったのは、 あんま攻めてこないで逃げて、対応とゲージ・レベル溜めを7:3くらいの割合でやる (開幕で捕まえ損ねるとかなりこう着状態続いた) ↓ 遠めからのガンダッシュ FDやひきつけてスラバでの停止 こっちの立ちKとかスカ (スカせずにガードしたらまた仕切りなおす為に逃げるか、こっちの低空ダッシュやコインとかをダッシュでくぐったり対応) ↓ 遠Sガードさせてきて暴れ潰しと逃げ(溜め)とラッシュの読み合い(6HSで暴れ潰し サベで吹き飛ばしやファフダウンとかで端へ押していく) 即ダッシュから足払いで暴れ潰しORそのままダッシュから触ってBHBAC青でラッシュ、たまに直投げ ファフやら6HSを差し込む(読み入ってると思うけど、結構な精度で刺された) って感じに、こっちの動きを誘う その次でリターン求めた読み合いしかける、闘い方。 基本的にジョニー側の技でカウンターをとれることがあんまなかった。ダッシュとかに通常ヒットが多くてリターンが少なくてきつかった。 距離が離れたりこっちが逃げたりしてるとすぐにチャージとかでゲージ溜め始めるし、 かといって放っとくとレベル3になって無茶苦茶にされるし、ゲージがある時のジャックとか地上キラも ある程度の回数は「防がれて大惨事」ってのがあったから脊髄で振ってばかりもいられない、と ほんといろいろな場面で読み合い読み合い、ってのが強かったよ。 BACK
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hiiro 別名 不明 ランク 不明 出現時間帯 不明 評価 MM 別名 不明 ランク S常駐 出現時間帯 不明 評価 古参のジョニー、コンボ精度がトップクラスで霧ハメ精度やカス精度もかなり高い 攻めが強いが逆に攻められると脆い人(ランクスレ16-58 2008/06/19) キッドカット 別名 不明 ランク 不明 出現時間帯 不明 評価 ヨシダナルド 別名 俺の犬 ランク S常駐 出現時間帯 主に深夜 評価 攻めっ気の強いジョニー 要所要所での動きがしっかりしており総じてレベルは高い(ランクスレ16-58 2008/06/19) フランクとモノマネにも定評がある Trust 別名 不明 ランク A~B 出現時間帯 夜 評価
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○ ☆ / / -‐fi⌒ヽ‐- __ // -‐/ 八 Y⌒ヾ .. __ /⌒'⌒ヽ / /. \ 人 ` ー-Y { ハ / /. \ >‐- イ| | イハ /》 , -―-ミ | | | \ 〃》゚/ \( ヽー=ニ二| | | }}、 !}》'/ Y`ヽ ハ⌒ | | ノ| / ./\ {{《′ l \ .ノ | lー ノ / ./ 〃. .\ ∨ │ ! | ヽ ___乂_ ノ ´_..ィ" ./. \、. │i i |l |! ,ハノ⌒ `彡⌒Y ト、 ̄ /. ⌒)) || │| .i l |ト、 ル' 〈イ | ! ...\ /〃. 〃 人乂ー ト、|‐-\/ / x≠= ル 八.│ .....ヽ/〃. / `Y\|〃芹ミ、 〃 ,` " ハ | ....../〃. / ,ハ え. 弋zハ /} 、 / l | ..../〃. / / , ハ 、 //. ∧′ l ゝ-"〃. / . / / / ゝ /} ,. / /.. 厂`ー-\ /. / / / /. ...... ー<ィ/ /.". / ̄ ヽ /´. \ ./ ′ |/⌒ 、 > . _ .ィ. / l / \ ′ / ` < ゝ.. }{! / | l {{\ .′ Y´ ̄′ | | {{ |\ 「シュニー雑貨店」の女店主。ワイスの母親 時間法則にケンカ売ってんのかってくらい外見が若い。自称ピチピチガール 本名:イングリット・シュニー 戻る
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ジョニー ギルバートソンの別名。
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◆設定 初代ジョニー、TISのジョニー伝説はここから始まる(大嘘) ラムリアースにある冒険者の酒場のマスター、年齢は40代後半で元冒険者である。 古代王国の魔術師であるリオンを発見して保護したり、不思議な魔力を持つ少女と謎の幻獣兄弟を保護したりといった過去を持つ。 ◆性格 オヤジ、後輩というか若者が成長していく姿を見るのが何よりの楽しみ。 世話を焼く性格で、困っている人がいるとつい助けてしまうことから冒険者時代は入らぬ苦労をしょい込むことが多かった。 本人は自覚していないがロリコン予備軍。 現在はリオンとの付き合いがあるため解消されているが冒険者時代の彼はかなりロリコンだった。
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ジョニー対策 コインコメント コイン 立ち直ガして少しでも早くガード 相手の有利時間を減らす努力をする コメント 名前 コメント
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Back ※どなたでも編集可能。■から書き始めて下さい。 SLASH ■基本姿勢の高い相手なのでF式を狙いやすい。習得していれば起き攻めで優位に立てる。しかしジョニーの通常技はリーチが長い上に発生も早く、立ち回りで圧倒されてしまう事もしばしば。接近には読まれない程度にロックイットを使っていきたい。コインの下を潜ることができ、攻撃自体がわりとヒットしやすいのだ。ヒット後に暴れる相手には、即座に遠Sor2Sを出してやる事でカウンターを取りやすいぞ。距離がうんと近い場合は立Kや2Kのほうがより安全で、「俺の名」を警戒するなら足払いを出していこう。 本作にてジャックハウンドという突進技がジョニーに備わったので、不用意なBHB>ACは危険を伴う。リスクはあるもののロックイットを多用したガン攻めがここでも有効。また、ダッシュからのGBはLV2以上であればかなり決まりやすい。ロックイットが対処され始めたら、こちらに切り替える。 追い詰められた際に最も恐ろしいのが低空燕穿牙。これにGBを合わせるのは至難の業だが、相手が単発で使う事も多いだろう。その場合は先読みのSVor立HSでも対処できるので、使用を考えておく。 ■ジョニーの攻撃は聖ソルに対して対空を兼ねるものが多く、かなり厄介。それでいて地上ではリーチ負けする為、こちらが大きく不利である。 これを覆すには、とにかくダッシュからのジャンプを多用すること(最初にJPなりFDするのは必須)。のんびり相手の前でジャンプしてはいい的。必ず走るべし。走る距離が稼げないなら、FDで間合いを離すか、ハイジャンプ>空中ダッシュを使ってでも距離をとろう。 ジャンプから出す技は、もちろんJHS。タイミング次第で相手の6Pを潰せるので、そうなればリターンも大きい。 こちらの飛び込みが成功すれば、一気に聖ソルの立Kが届くくらいの距離にまで近付けるはず。 ここでおすすめなのが、GBのぶっぱなし。CH判定を持たないのでジョニーが屈HSを出してきても被害は少ない。それどころか、ソルが喰らっても発生する炎がジョニーをとらえやすい。他の技で反撃されても、やはり同様のケースになることが多いので試す価値は十分あるだろう。ヒットした場合のリターンはとても大きい。 GBが投げられると悲惨だが、そこは毎回出さず、通常技と使い分けていくことで、それなりに乱すことができる。 飛び込み辛い相手ではあるが、それでも地上に張り付いて戦うよりは、飛び込んでいったほうが勝ちやすいはず。ある程度の無茶をすれば、次からはそのままダッシュで突っ込む行為が奇襲になるしで、最初から積極的に動いておこう。 ■ ■ ■ ■ AC ■ ■ ■ ■ ■ ■